Unrailed 2: Back on Track Board Game
遊び方 (ゴール)
線路をつなぎ障害物をよけて駅をつくりましょう!
- 駅や線路、特別なカートリッジ、道具で得点を稼ぎます。
- 得点が一番高いプレーヤーが勝利します。
セットアップ
1. 各プレーヤーはカートリッジタイルを3 枚取ります。
2. 各プレーヤーは最初の駅タイルを1 枚取ります。
3. 各プレーヤーは最初の駅タイルを自分側のテーブルの上に配置します。
4. 残りのすべてのタイル(線路、駅、特別なワゴン、イベント)はシャッフルして1 つの山札にします。
ターン進行
- 障害物を確認する
避けられない障害物(イベントタイル)があったら:
• 障害物を無効化できるか確認しましょう。 有効なカートリッジがあれば、
障害物を取り除いてターンの次のステップに進みます。
• 道具があるか確認しましょう。正しい道具があれば、それを使って障害物を取り除き、
ターンを終了します。
注意:このステップを行うと、このターンで新しいタイルを
引くことはできません。
2. タイルを引いて、配置するか手札に持つ
- 山札の一番上からタイルを引きます。
- 引いたタイルが駅タイルであれば、すぐに配置しなければなりません。
- 駅タイル以外のタイルだった場合は、配置するか、 手札に持つか選べます。
配置するか、手札に持つか必ずどちらかを行います:
• 引いたタイルを次のルールに沿って配置
または
• 手札に持ちます(手札に持てるタイルは1 枚のみです。
新しいタイルを持つ場合は、古いタイルを捨てます)
配置または手札に持ったら、ターン終了です。
タイル配置のルール
線路タイル
すでに配置済みの線路と必ず繋げなければなりません。
駅タイル
有効な線路の方向のいずれかに繋げる必要があります。
駅タイルは1 つの入り口と1 つの出出口のみ接続可能です。
駅の判定:自分の線路が駅タイルに繋がったときに、その駅に“到達した” とみなします。
イベントタイル(障害物&攻撃)
相手の進路に配置することができます。
各イベントは必要な対処を行って取り除くことができます。( イベントルールを参照)
相手は障害物を取り除くまで前方に進むことはできません。
特別なワゴンタイル
このタイルを引いて配置すると、ゲーム終了まで書かれた効果を獲得できます。
イベントタイルのルール(障害物の処理)
火事 – 進路を塞ぎます。
- 水の入ったバケツで消火できます。
- タンクワゴンには無効です。
ダイナマイト– 相手が最後に置いたタイル(線路または駅)を破壊します。
- ダイナマイトワゴンには無効です。
- カートリッジタイルは使用できません。
シカ – 道具を盗む
- 相手から道具(斧またはつるはし、水の入ったバケツ)の1 つを盗みます。
- 相手はタイルを引く代わりに、道具を取り戻してターンをスキップすることを選べます。
- 道具を取り戻したら、シカタイルは捨てます(破棄されます)。
- 貯金箱ワゴンを持っていれば無効です。
モグラ – タイルを盗む
モグラを使うときは以下の効果のどちらかを選びます:
- 相手から特別なワゴンを1 つ盗む、または
- 相手が最後に置いたタイル(線路または駅)を盗みます。
木 – 進路を塞ぎます。
- 斧で取り除けます。
- ゴーストワゴンを持っていれば無効です。
岩 – 進路を塞ぎます。
- ツルハシで取り除けます。
- ゴーストワゴンを持っていれば無効です。
減速線路 – 1 ターンを失う
- 相手は次のターンをスキップします。
- ツルハシを使って取り除けます。
- ブレーキワゴンを持っていれば無効です。
ゲームの勝敗
山札がなくなったら、ゲーム終了です。各プレーヤーの得点カウント方法:
到達した駅 ‒ 各5 ポイント
特別なカートリッジ(特別なワゴン) ‒ 各3 ポイント
道具(まだ手札にあるカートリッジタイル) ‒ 各1 ポイント
配置した線路タイル ‒ 各1 ポイント
合計得点が最も高いプレーヤーが勝利します。
同点の場合は、終点の駅に一番に到達したプレーヤーが勝利します。
楽しみ方のヒント
時間制限を設けるなど、自分たちだけのルールで遊び方を広げることもできます。作ったオリジナルルールをX(Twitter)に投稿して、
みんなにシェアしよう!「こんな風に遊んだよ!」と教えてくれると嬉しいです。
DIY オプション
タイルはあなたのものです。創造力に限界はありません!
自分だけのメカニクスを作り出して、コミュニティに広げてみましょ!